Најдобрите игри на 90-тите: што да се игра за доброто на носталгија

Pin
Send
Share
Send

Секоја игра во вашиот паметен телефон има наредби со поголема комплексност отколку ретро игри, за што ќе ви кажам за денес. Но, ако сакате нешто навистина топло, создадено од работата на многу талентирани луѓе - обидете се со овие навидум едноставни ремек-дела за дизајнирање на игри, од кои многу се веќе повеќе од триесет години.

Space Invaders, 1980

Оваа аркадна стрелач, доживеана од нејасната култура на седумдесеттите, беше една од првите класични видео-игри. Развиена во 1978 година и објавена две години подоцна на "Атари 2600", таа стана линк во синџирот на културни феномени, кој започна со "Војна на световите" и продолжи со "Војна на ѕвездите" и "Е.Т.".

Слика од екранот од просторот напаѓачите

Пулсот на играчите се забрзуваше со забрзувањето на темпото на играта и звучните ефекти. Играњето денес е како да гледате антички филм со наивни комбинации. Но, без "вселенски напаѓачи" нема да има "Хало". Не заборавајте вашите корени, војник.

Тетрис, 1984 година

Создаден од советскиот програмер Алексеј Пажитнов и објавен на светски пазар од страна на јапонска компанија, тетрис стана светски феномен за многу кратко време. Откако Нинтендо ја пренесе играта на NES и конзолите GameBoy, успехот на Тетрис беше ненадмината. Од тогаш до денес, оваа игра е достапна на речиси секој играчки уред.

Екранот од играта Тетрис

Докажано е дека, иако играчката предизвикува блага зависност, ги ублажува состојбите на анксиозноста и последиците од посттрауматскиот синдром. Фановите на игри со долгогодишно искуство тврдат дека процесот на игра е најмногу сличен на медитацијата. Зборувајќи за источната филозофија, се уште може да се потсетиме на таков афоризам: "Ако тетрис ме научи нешто, тогаш знам дека достигнувањата се согоруваат, а грешките се акумулираат".

Легенда на Зелда, 1986

Вистинските љубители на осум-битни конзоли се сеќаваат на неописливото чувство што го придружува секој час поминат зад оваа игра. Со комбинирање на огромна мапа, одлични загатки и разни оружја, главниот дизајнер на играта, Шигеру Мијамото, создаде нешто што нема аналози многу години. Се чинеше дека е минијатурна градина која може да се подигне и да се стави во фиока.

Екранот од Легендите на Зелда

И, конечно, можноста да се спаси текот на игрите е дозволено да го направи тоа! Наместо да се обиде да оди преку Zelda во една седница, играчите би можеле да ги решат проблемите на страната за нивно задоволство. Генерално, актерот Робин Вилијамс свесно ја нарече неговата ќерка Зелда по оваа игра.

Супер Марио Брос, 1985 година

Во 1985 година, јапонската компанија Нинтендо ја започнала окупацијата на дневни соби низ целиот свет, а браќата Марио и Луиџи ја предводеле кампањата. Тие газеле печурки, ги разбија тули со тупаници, извадиле крилести желки од нивните школки и фрлаа топчиња како да е тоа нормално однесување за водоводџиите.

Скриншот од играта Супер Марио Брос

Не е важно колку е лудо тоа изгледа, тоа е сè уште забавно како што беше пред триесет години. Тоа е благодарение на бескрајното трчање околу Марио дека префиксот на НСВ (и ние имаме лажна под брендот Dandy) стана сон на секое дете.

Mortal Kombat, 1992 година

Серијата "Mortal Kombat" отсекогаш се обидувала да биде поинаква од другите борбени игри кои се преселија од слот-машините во просториите на тинејџерите со нивната бескрајна суровост. Можеби затоа таа вклучила голем број на луѓе над 15 години во светот на играта. Но, не само во насилство. Одлични карактери, графика, многу техники и комбинации, добро развиен менаџмент - сето ова игра заработи место во историјата.

Екранот од играта Mortal Kombat

Магаре Конг, 1981 година

Првиот натпревар, создаден од генијот на "Нинтендо" Шигеру Мијамото, не само што го подготвуваше теренот за "Марио", туку и го претстави светот на платформите - жанр на игри каде што ликот мора да се искачи или да скокне на кратки рамни сегменти од пејзажот."Donkey Kong" влијаеше на различни компјутерски игри - од "Ice Climber" до "New Super Mario Bros U." на Wii конзолата. Дури и денес, оваа игра, која бара огромно внимание и трпеливост, може да донесе многу забава (и покрај тоа, ова е веројатно првата игра со тркалање буриња).

Екранот од Магаре Конг

Супер Марио Карт, 1992 година

Ја трансформираа авто трки во весело фрлање на овошје, Супер Марио Карт се чинеше дека е најпаметната игра на тоа време. Првиот во династијата со одлични игри, беше иновативен на многу начини: тркачка трка со различни нивоа на тежина, режим на поделен екран, благодарение на кој можете да се натпреварувате со вашите пријатели во реално време и да ги демонстрирате вештините стекнати во една раса. Тоа беше во оваа игра дека виртуелни тркачи полиран специјални вештини, како што се лебдат и употребата на разни бонуси-акцелератори.

Скриншот од Super Mario Kart игра

Castlevania, 1987

Оваа чудовишна игра, која ја прошири рамката на осум-битна архитектура, беше истакната со возбудлива графика, комплексна (за тоа време) физика и незаборавна музика, совршено комбинирана со страшно заговор. Преживување-хорор игра избалансиран весели Марио универзумот.

Слика од екранот од играта Castlevania

Истражувајќи го замокот на Дракула во улогата на вампирскиот ловец Симон Белмонт, играчот се соочи со навистина страшни работи.Првите противници ве сретнаа кај портите, покриени со крв, крстови и садови со света вода фрлаа оружје, а ти мораше да ја освои смртта - и таа беше далеку од тоа да биде последниот шеф.

Понг, 1972 година

Прадедото на модерни видео-игри со право заслужува место во оваа листа. Овој симулатор на пинг-понг со наједноставна дводимензионална графика должи својот изглед до самиот концепт на масовни видео-игри. Два подвижни правоаголници и круг на кој се прикажани топки - сè што го сочинуваа графичкиот интерфејс на првата спортска компјутерска игра.

Една од првите слот-машини за понг

Прво, "Понг" се играше само во салите на автоматите, но во 1975 година се појави и кутија за домашна употреба, која можеше да се поврзе со телевизор. Малку подоцна, конкурентските компании објавија слични игри, и започна војната со конзоли, која сè уште не е завршена. Можеби оваа игра не изгледа толку возбудлива во споредба со другите, но нејзината суштинска компонента е достоен противник.
Можеби изгледа дека од крајот на 80-тите години, децата и адолесцентите само го прават она што играат во видео игрите, а тоа се чини дека ги прави повеќе глупави и посилни од секоја претходна генерација.Всушност, штетата од компјутерските игри не е очигледна (нивното влијание врз масовните егзекуции во училиштата не е докажано - за разлика од слободниот пристап до оружјето), но придобивките се несомнени. Ве покануваме да прочитате неколку интересни факти за придобивките од видео игрите.

Pin
Send
Share
Send

Погледнете го видеото: (Мај 2024).